Speeches


“To win, you’ve got to think like a God”. Die Darstellung von Gott und Religion in digitalen Spielen. presented:

at the Subotron, Museumsquartier Vienna, Austria, 31. October 2009 (invited speaker)

Workshop: “Power to the People”. How to Teach the Development of
Persuasive Games in Class. presented:

at the conference “Future and Reality of Gaming” (F.R.O.G.), Game City Vienna, 
Austria, 25.-27. October 2009 (peer reviewed).

“Power to the People”. (New) Ways to Teach Persuasive Games in Class. presented:

at the poster session at the conference “Breaking New Ground: Innovation in
Games, Play, Practice and Theory“, organizer: Digital Games Research Association
(DiGRA), Brunel University, London, 1.- 4. September 2009 (peer reviewed).

Die Rolle von Designprinzipien und Designelementen im Game Design. presented:

at the MD.H University of Applied Sciences, Berlin, Germany, 14. January 2009 (invited speaker).

Machinima. Game Engines oder die Demokratisierung des Kinos. presented:

at the International Film School (IFS), Cologne, Germany, 27. November 2008 (invited speaker).

Sex, Drugs and Violence: What Content Do Youth Protection, Game Designer and Society Look at in Games? presented:

at the conference “More Fun, More Risk? Video- und Computerspiele als Herausforderung für den Jugendschutz”, organizer: Hans-Bredow-Institut in Cooperation with Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend (BMFSFJ), Berlin, Germany, 16. October 2008 (invited speaker).

“To win, you’ve got to think like a God”. An Introduction to Religiousness and God in Games. presented:

in the spotlight session “The Cultural Analysis of God Games, The Demonic and Religiosity in Virtual Worlds” at the 7th international conference “Crossroads in Cultural Studies”, organizer: Association for Cultural Studies (AfCS), University of the West Indies Kingston, Jamaica, 3. - 7. July 2008 (funded by the DFG).

[Abstract/Conference Program] [Update]

A Cultural Analysis of God Games & The Sims 2. presented:

at the Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaften, Alpen-Adria University Klagenfurt, Austria, 21. May 2008 (invited speaker).

[Flyer]

Machinima: Game Engines und die Demokratisierung des Kinos. presented:

at the Subotron, Museumsquartier Vienna, Austria, 3. November 2007 (invited speaker).

Cultures of Digital Gamers: Practices of Appropriation. presented:

at the conference “Situated Play”, organizer: Digital Games Research Association(DiGRA), University of Tokyo, Japan, 24. - 28. September 2007 (funded by the DFG).

The Sims, Identity Construction and Virtual Communities. presented:

at the session “Cultural Studies and the Research of Digital Games” at the 6th international conference “Crossroads in Cultural Studies”, organizer: Association for Cultural Studies (AfCS), University of Istanbul, Turkey, 20. - 23. July 2006.

[Abstract/Conference Program]

9/11 - Die Inszenierung eines Medienereignisses. presented:

at the conference “Auswege aus dem Terror - oder hilft alleine die Zeit. Terror aus politischer, ökonomischer und sozialer Perspektive”, organizer: Stiftung der Deutschen Wirtschaft, Studiengruppe Aachen, Germany, 5. - 7. May 2006 (invitedspeaker).

[Presentation]

Identitätskonstruktion und virtuelle Gemeinschaften in digitalen Spielen. presented:

in the panel “Sozialästhetische Umgehensweisen mit Musik und Medien in Jugendkulturen” at the conference “Arbeit, Politik und Vergnügen in Jugendkulturen”,  organizer: Sektion Jugendsoziologie und Kultursoziologie der Deutschen Gesellschaft für Soziologie (DGS), University of Education Ludwigsburg, Germany, 2. - 3. March2006.

[http://www.ph-ludwigsburg.de/3224.html]

Virtuelle Gemeinschaften und digitale Spiele. presented:

at the conference “The Landscapes of Cultural Studies. Erste Alpen-AdriaCultural Studies Konferenz”, organizer: Institut für Medien- und Kommunikationswissenschaften, Alpen-Adria-University Klagenfurt, Austria, 13. - 15. Oktober 2005.

[http://www.uni-klu.ac.at/mk/CS2005]

Identitätskonstruktion durch digitale Spiele - Die Sims. presented:

in the session “Interaktive Medien” at the conference “Medien - Identität -Identifikationen”, organizer: Sektionen Jugendsoziologie & Medien- und Kommunikationssoziologie der Deutschen Gesellschaft für Soziologie (DGS), University of Film & Television - Konrad Wolf, Potsdam-Babelsberg, Germany, 25. - 26. February2005.

[http://www.hff-potsdam.de/_deutsch/oeffentlichkeit/aktuelles/medII_tagung_info.php]

Das Genre des Simulationsfilms. presented:

at the conference “Film, Kultur und Gesellschaft. Perspektiven, Positionen,Zugänge”, organizer: Sektion Medien- und Kommunikationssoziologie der Deutschen Gesellschaft für Soziologie (DGS), Kulturwissenschaftliches Institut Essen (KWI), University of Essen, Germany, 9. - 10. May 2003.

“Was nothing real”? An Investigation of The Future of Reality TV Exemplified by The Film The Truman Show (1998) from Peter Weir. presented:

in the session “Pop-intimacy: Mapping different forms of reality TV” at the 5th international conference “Crossroads in Cultural Studies”, organizer: Association for Cultural Studies (AfCS), University of Tampere, Finland, 29. June - 2. July 2002.

“Where does reality stop… and the game begin?” - A Sociological Analysis of Gaming Future Exemplified by The Film eXistenZ (1998) from David Cronenberg. presented:

in the session 6c at the conference “Playing with the future: Developments and Directions in Computer Gaming”, organizer: Centre for Research on Innovation and Competition (ESRC), University of Manchester, United Kingdom, 5. - 7. April 2002.

“Was nothing real?” Eine Untersuchung der Totalisierung medialer Inszenierungenam Beispiel des Filmes The Truman Show (1998) von Peter Weir. presented:

in the panel “PostModerne und Filme” at the international graduate conference”PostModerne Produktionen: Text, Macht, Wissen”, Friedrich-Alexander-University, Erlangen, Germany, 24. - 26. November 2000.

Die Krise der Repräsentation und Gesellschaftsbilder im Genre des Simulationsfilms am Beispiel der Analyse des Films The Truman Show (1998) von Peter Weir. presented:

in the group “Interpretation und Kritik. Zum Verhältnis von qualitativerempirischer Forschung und der Kultur- und Sozialkritik in den Cultural Studies”at the conference “Gute Gesellschaft: Zur Konstruktion sozialer Ordnungen”, organizer: Deutsche Gesellschaft für Soziologie (DGS), University of Köln, Germany, 26. - 29. September 2000.

“Where does reality stop and the game begin?” Postmoderne Medien-Realität? Eine soziologische Untersuchung medialer Diskurse und Simulationen am Beispiel des Filmes eXistenZ (1998) von David Cronenberg. presented:

in the panel “PostModerne - Gesellschaft und Politik” at the internationalgraduate conference “PostModerne Perspektiven: Kultur, Literatur, Gesellschaft”, Friedrich-Alexander-University, Erlangen, Germany, 19. - 21. November 1999.